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韓国人ショック!韓国産オンラインゲームは「キムチ」 | ゲーム 475|2 http://www.enjoykorea.jp/tbbs/read.php?board_id=tgame&n
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中国のゲーム産業が目まぐるしい成長を見せている中、中国のゲームユーザーの間でMMORPGを代表とする韓国産オンラインゲームを「キムチ」と呼び、話題となっていることが明らかとなった。 「キムチ」というのは単純なレベルアップや狩りに依存した韓国で開発されたのオンラインゲームの問題点を遠まわしに表現したもの。 韓国産オンラインゲームを「キムチ」と呼ぶようになったのは、中国語による「キムチ」の表記と関係がある。 中国語で「キムチ」は「泡菜(ポチャイ)」と呼ぶ。「泡」は長い時間漬かっているという意味で、韓国のオンラインゲームが長い時間溜まっている水のように、ゲームの内容に変化がないというのを例えている。 また、「キムチ」と呼ばれるようになったもうひとつの理由として、中国のゲームユーザーのオンラインゲームに対するニーズが高くなったこととも関係する。 多様なコンテンツが欲しいという中国ユーザーの声に応えられず、韓国オンラインゲームは、輸入当初と比べて、大して変わらないコンテンツしかサービスできていない。 こういった現状を証明するかのように、中国ゲーム市場での韓国産のゲームシェアは2003年の90%から現在40~50%にまで落ち込んでいる。 オンラインゲーム業界の関係者は「中国ゲーム市場はもう新天地ではない。韓国産オンラインゲームは、これから中国だけでなく、世界で競争できるように、斬新な企画を元に変化し続けなければならない。」とコメントした。 市場調査企業のIDCは「2010年には中国のゲーム市場規模が21億ドルに成長すると予想。韓国を追い越す見込み」と話している。 http://www.gpara.com/kaigainews/korea/2006092101.php http://www.enjoykorea.jp/tbbs/read.php?board_id=tgame&nid=110790&start_range=110778&end_range=110813
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